在黑暗之魂3里,肢体动作本质上是一种“玩家之间的无声沟通方式”。从 PvP 的开场礼仪,到和 NPC 触发特殊事件,再到部分隐藏区域的解锁,动作不仅仅是“摆造型”,还会影响玩家的游戏体验,下面我尽量用直观一点的方式来解释整个流程。
进入游戏后按下“选项键”屏幕左侧会出现角色菜单。动作选项就在装备、状态、物品栏旁边,一般是排在右上角的位置,进去以后会看到八个动作槽位,每个槽位都可以替换成不同的动作,比如鞠躬、跪地、坐下、开怀大笑之类的。

要使用动作其实就两步。第一步给动作槽位分配你想用的动作,比如把“礼貌鞠躬”放到第一格,把“鼓掌”放到第二格;第二步在游戏中按住动作键不放,系统会出现一个环形菜单,选择其中一个动作。手柄玩家一般用摇杆选择,键鼠则是通过移动鼠标方向来切,选中后松手,动作就会立即播放。
动作除了互动以外,在某些特定场景里具有“触发事件”的功能;另外某些隐藏区域也会要求你做出特定动作,姿势不对就不会触发机关,很多玩家会忽略动作的“时机性”。动作并不是瞬发,使用动作时角色是处于无法攻击、无法翻滚的状态,所以动作更适合作为沟通、探索、触发事件的工具,不适合作为战斗行为。
在线模式里动作几乎就是一种“礼仪文化”。在 PvP 入场时看到对方站在原地鞠躬,那通常意味着对方希望进行正规单挑。所以在魂 3 在线环境里,动作不只是视觉表现,也是一套固定的沟通语言。

动作的数量并不是一开始就全部解锁,需要在游戏流程中收集。有的动作是击败 Boss 后自动获得,有的是和 NPC 对话获得,还有一些则是通过完成特定誓约来解锁。
整体来看,动作系统虽然隐蔽,但本质上非常简单。只要你学会找到动作界面、分配槽位、在游戏中通过动作键调出轮盘,就已经掌握了绝大部分用法。剩下的使用场景更多是一种“经验问题”,你在魂 3 的世界里走得越久,对动作的理解自然也会越来越丰富。
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