要说《刺客信条1》的剧情,得从那个戴着兜帽的白衣刺客阿泰尔说起。这位老兄可不是普通杀手,他隶属神秘组织阿萨辛派,在1191年第三次十字军东征的乱世里,干的是专捅权贵腰子的活儿。游戏开场就是个经典信仰之跃——阿泰尔因为任务搞砸被降级,得从菜鸟重新练起,九个刺杀目标就像九层妖塔等着他通关。这设定妙啊,既交代背景又自然带出教学关卡,育碧二十年前就会玩这套了。
记忆回溯的黑科技设定其实整部游戏都是现代酒保戴斯蒙德的"祖先模拟器"。邪恶公司Abstergo把他绑在机器上提取DNA记忆,为的是找12世纪阿泰尔见过的伊甸碎片。这玩意能控制人类思维,圣殿骑士想拿来搞全球洗脑。剧情就在古代刺杀线和现代阴谋论间反复横跳,当年玩家发现现代线时下巴都惊掉了——说好的中世纪刺客模拟器咋变科幻片了?
刺杀目标的哲学课每个目标死前都要跟阿泰尔唠嗑,这些对话才是精髓。医院骑士团大团长临死反问:"你杀的每个人都在让局势更乱!"圣殿骑士罗伯特更狠:"我们都想世界和平,只不过手段不同"。随着任务推进,阿泰尔发现师父才是终极BOSS,这老头想用伊甸碎片当人间上帝。最后决战时师父用金苹果召唤幻影分身,结果被阿泰尔的鹰眼视觉看破,袖剑捅进脖子那刻,整个刺客组织的信条都重塑了。
三大城市跑酷指南游戏里大马士革的土黄色集市、耶路撒冷的白石建筑、阿卡城的海港风光,全是按12世纪史料还原的。攀爬清真寺尖塔时,远处沙丘起伏的贴图现在看粗糙,当年可是显卡杀手。有个细节特别真实:阿泰尔撞到平民会踉跄,这导致很多玩家信仰之跃时摔死在稻草堆外——别问怎么知道的。
袖剑使用的血泪史老玩家都记得初代袖剑有多坑:必须无名指戴戒指当触发器,暗杀时还得先握拳。更惨的是没同步条件限制,当街砍守卫会被满城追捕。后来DLC里加了"信仰之跃杀五个守卫"的成就,逼得玩家在塔顶反复横跳,活像个人肉蹦极。
现代线的细思极恐通关后戴斯蒙德在实验室墙上发现诡异涂鸦,全是前几任实验者的疯狂笔记。最惊悚的是某段血迹写着"他们能透过监控看见你",配合现实里育碧确实在游戏文件藏了彩蛋,这波虚实结合当年让多少玩家后背发凉。还有个隐藏结局:现代主角突然用鹰眼看见满地符号,暗示整个房间都是伊甸碎片造的幻觉。
如今看这代操作反人类的地方不少——不能游泳、重复支任务、没有字幕,但它奠定了整个系列的灵魂。当阿泰尔最终坐在图书馆写下"无物为真,诸行皆可"时,这句话后来成了千万刺客玩家的精神图腾。要说遗憾,可能就是阿泰尔到死都没学会游泳,每次失足落水那扑腾的样子,活像只被扔进火锅的鹰。
标签: 游戏攻略
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